Redarea ce în cazul în care, atunci când
Sinopsis de joc intelectual pentru copii de 12-15 ani, „Ce? Unde? Când? "
Acest eveniment este conceput pentru timpul sărbătorilor, precum și o tabără de vară.
Sarcini pentru jocul preluat de pe site-urile de internet și în publicații literare.
Pentru a pregăti în avans atributele de joc, a făcut o „cutie neagră“.
Obiectiv: Dezvoltarea gândirii logice prin joc intelectual, raliindu-un grup de copii
Obiective: pentru a consolida activitățile cognitive, capacitatea intelectuală, dezvolta inventivitatea, capacitatea de a lucra în echipă.
Varsta: 12-15 ani.
Echipament: carduri roșii pentru fiecare echipă, hârtie, creioane, o „cutie neagră“, atributele pentru întrebări, acompaniament muzical.
Subiecte pentru cutia neagră:
1.kompas;
2.kryshka din tigaie;
3.tarelka;
4.perchatka;
5.zerkalo
Articole pentru joc:
cutie 1.Cherny
2. Steaguri de semnalizare
hârtie 3.Ruchki
Care este jocurile intelectuale? De fapt, este același test. Adică, ele sunt construite pe același principiu: întrebarea - răspunsul. Dar testul asociat cu ceva plictisitor, plictisitoare grave nabivshim lung nauseam. Un alt lucru este jocul intelectual. Pare a fi ceva mai solid, și joc bine organizat mai dinamic, atrage, și capturi de participanți și spectatori. Pentru a pregăti interesant, interesant de a participa. Acest lucru înseamnă că cunoștințele și de a asimila mai bine. Da și de la sine un timp frumos, prea scump. În timpul jocului, băieții sunt, de asemenea, a generat un sentiment de parteneriat, împreună cu sentimente de individualism ca trăsături de personalitate, abilități de transfer de cunoștințe în condiții non-standard.
Jocul este jucat cu orice număr de echipe, dar cel puțin două. Membrii echipei pot varia de la 6 la 20 de persoane. Fiecare echipă trebuie să aleagă un căpitan și a venit cu un nume. Jocul este jucat în sala sau alta camera mare, pereții care sunt afișe agățate cu numele jocului. Pe scenă, există un tabel pentru master. În timpul jocului, toate echipele stau în sală. La început, ceea ce duce din nou explică regulile jocului. Regulile de joc: Leading citit întrebarea și vă oferă un minut pentru a discuta despre toate echipele. În cazul în care răspunsul gata înainte de expirarea unui minut, echipa a ridicat cutia de alarmă. Echipa responsabilă, a ridicat primul său steag. În cazul în care comanda dă un răspuns greșit, care au ridicat de comandă Reacția produsă a doua cutie, etc. În cazul în care pentru un moment niciuna dintre echipe nu a da un răspuns precoce, sunt responsabile pentru comanda. Pentru răspunsul corect echipa dă un singur punct. Pentru regulile jocului uitam juriului, care este format din profesori. Liderul pune întrebări, asistentul face o „cutie neagră“. Advance pentru fiecare echipă face necesară pentru a imprima cu imaginile din problemele discutate.
1. Cutia neagră este un dispozitiv care a devenit cunoscut în Europa, în secolul al XII-lea. Se credea că a fost inventat de chinezi în urmă cu 4.500 de ani, sub numele de „Chi-nan“ și sisteme de navigație păsări înlocuite. Ce a fost acel dispozitiv?
instrumentul se bazează pe un ac magnetic. Ea servește pentru a determina partea laterală a orizontului. A: Compass
2. Galeria Națională din Londra, o mulțime de capodopere ale lumii. Cu toate acestea, nici una dintre imaginile nu văd cât mai mulți oameni în „The Arnolfini Portrait“. În ultimii ani, internetul a devenit atât de popular încât managementul ordonat să-l atârnă pe locul cel mai proeminent în sală. Care este motivul pentru aceasta popularitate?
Raspuns: Cinor Arnolfini izbitoare asemănare cu V. V. Putina
3.Korova și scaun, un pui și o busolă, un trepied și un pian. Ceea ce este comun pentru fiecare pereche?
A: Cantitatea de picioare.
3. Cutia neagră.
Pe masă, jucătorii pune tigaia (fără capac)
Întrebare: „Imaginați-vă că oala - cel mai mare din lume. În ea se potrivesc nu numai supa de varza si terci, dar totul în lume: mese, scaune, case, tramvaie, oraș și chiar întreaga planetă. Dar încă mai există un lucru care nu se va potrivi în tigaie. Ce fel de obiect în cutie neagră? "
A: Capacul de tigaie.
4. Înainte de timbru emis de e-mail Belarus. Care expresie a trei cuvinte, care este un proverb popular, am închis banda albă?
Răspuns: „Pâine - cap de tot.“
12.Igrokam emise de imagine-schimbator de viteze, care descrie un portret al unei fete tinere și o femeie în vârstă.
„Prințesa a cerut artist să picteze portretul ei. Când lucrarea a fost terminată, ea a luat portretul în mâinile sale, a examinat-o, și a fost foarte multumit. La domiciliu, a închis imediat portretul pe perete, și sa uitat .... jumătate speriat de moarte, a căzut inconștient pe podea. Ce este printesa atât de speriat? "
Răspuns: Printesa portret agățat „cu capul în jos“. Apoi, în loc de o fată tânără pentru a obține o imagine a femeii vechi.
cutie 13.Chorny.
„Au intrat în cameră și am văzut imediat obiectul. Prințesa sa uitat în sus și a spus: - Ce frumusete!
Baba Yaga privit și a spus: - Ce frică!
Bun privit și a spus: - Eu sunt în prezent în căutarea de a cumpăra același, doar o rundă.
Acest articol este într-o cutie neagră. Ce este?
Răspuns: o oglindă
14. „Am întrebat ieri: - Care-i numele lui?
I-am răspuns: - Mâine.
O să întreb mâine: - Care-i numele lui?
Voi răspunde: - Numele lui - ieri.
Vă întreb acum: - Care-i numele lui "?
Raspuns: numele lui este - astăzi.
La sfârșitul jocului a rezumat, echipa câștigătoare se acordă diploma „Cea mai rapidă și resurse echipa“