Regulile jocului de table
Regulile jocului de table
Există mai multe varietăți ale jocului de table. Cu toate acestea, cu toată diversitatea, se pot identifica regulile cele mai comune, care vor ajuta să înțeleagă rapid în orice versiune a jocului. Toate tipurile de jocuri pot fi împărțite în două mari clase: de table lungi și de table. Acestea se disting prin faptul că dame de table sunt permise pentru a trage în jos inamic, și în lung - nu la fel de bine ca și aranjamentul inițial de dame.
Atrage în jocul de table nu se întâmplă. Câștigătorul este cel care a pus mai întâi toate piesele lor peste bord.
Regula este considerată victorie mai valoroasă, cu un avantaj semnificativ. Utilizați până la trei tipuri de „mai mare“ victorie:- Marte - poziția blocurilor la sfârșitul jocului în care pierzatorul nu trebuie să aibă în casa ta toate piesele lor, în timp ce adversarul este condus peste tot la bord.
- Marte acasă - o situație în care cel care pierde trebuia să înceapă toate dame în casă, dar nimeni nu a dat, în timp ce adversarul este adus toate propriile lor.
- Cox - situația în joc de table lung, în care cel care pierde nu a avut timp să schimbe una sau mai multe dintre piesele sale de acasă, în timp ce adversarul a retras de la bord. Situația în jocul de table în care pierzatorul nu a avut timp pentru a elimina unul sau mai multe dintre piesele sale de la „bara“, în timp ce adversarul a retras de la bord.
Sistemul de notare de puncte de joc:
Simplu - 1 punct
Mars - 2 puncte
Marte Acasă - 3 puncte
Cox - 4 puncte.
lung de table
Consiliul de jocuri de table lung este format din 24 de domenii, sau obiecte care au forma de celule. Punctele sunt grupate pe 6 în fiecare domeniu.
Fiecare jucător are 15 piese de o singură culoare (alb-negru). De asemenea, există două zaruri de jocuri, care sunt numite în mod tradițional de table „zaruri“.
Scopul jocului - să dețină toate dame în casă și le elimina de la bord înainte de a va face al doilea jucător.
Prima mutare este jucat după cum urmează: jucători arunca un singur zar, și care au abandonat mai multe puncte - și el va merge mai întâi.
În timpul jocului, în același timp, arunca două zaruri. La începutul jocului, toți cei 15 de oameni sunt aranjate într-o linie în colțul terenului, care în jocul de table este numit în mod tradițional „cap“. În conformitate cu regulile jocului, cu un cap poate fi scos doar un singur verificator într-o singură mișcare. Această regulă are o excepție pentru prima mutare. Dacă jucătorul care merge în primul rând, picături dublu - același număr de ochi pe cele două zaruri - el are dreptul de a se retrage din cap 2 dame. În consecință, al doilea jucător prima lor mutare de a lua poate elimina, de asemenea, cele două piese, în cazul în care el nu poate merge la o singură bucată viteza lor completă.
În timpul jocului, dame muta invers acelor de ceasornic reciproc, mai degrabă decât spre, cum ar fi jocul de table. Când un jucător aruncă zarurile, el trebuie, în conformitate cu a scăzut puncte pentru a muta piesele sale. În cazul în care o celulă conține un inamic verificator este în acest moment pentru a pune sabia lui nu poate. Mersul pe jos ar trebui să fie strict pe numărul de puncte care a căzut pe os. Se poate muta orice număr de bucăți. Este imposibil să se rezume punctele de pe cele două zaruri - este necesar să se mute verificatorul în primul rând prin numărul de puncte care a căzut pe un os, și apoi - pe numărul de puncte care a căzut pe al doilea. Într-o singură celulă poate fi orice număr de bucăți. Jucătorul este obligat, chiar și în detrimentul ei înșiși, de a folosi toate paharele căzute. În cazul în care există două cursuri, unul dintre care utilizează un singur zar, iar cealaltă - două, jucătorul trebuie să facă o mișcare, folosind ambele zaruri. Dacă un jucător nu are nici o mutare, el pierde rândul său.
Construirea unei secvențe de blocuri, jucatorul nu are dreptul de a face o barieră impenetrabilă în fața piesele inamice, dacă adversarul nu a mers cel puțin un verificator în casa ta.
La un moment în care toate piesele sale în casa lui deja, jucătorul poate începe eliminarea de dame de la bord. piese Concluzie este după cum urmează. Jucătorul are dreptul de a se retrage de la bord Checker, care se află într-o poziție care corespunde numărului aruncat cu privire la punctele zaruri. În cazul în care aceste blocuri nu este prezent, un jucător trebuie să mute piesele cu poziții mai îndepărtate. În cazul în care nu există poziții mai îndepărtate - player-ul elimină chips-uri de la un vecin. Trage la fiecare curs opțional, puteți muta pur și simplu piesele în casă.
Backgammon de Est scurt
Jocuri - Tablă de 4 câmpuri sau elemente care au aspectul unei celule. Elementele sunt grupate pe 6 celule pe fiecare etaj. Aceste grupuri sunt numite, respectiv: casa, terenul de joc. Fiecare jucător are 15 piese. Alinierea lor inițială este prezentată mai jos:
Scopul jocului - de a organiza piesele lor pe terenul de joc, le colectează în casa ta și de a elimina de la bord înainte de a va face adversarul tău.
Prima mutare este jucat după cum urmează. Fiecare jucător aruncă un zar. Jucătorul, care a scăzut mai multe puncte devine primul viraj. În timpul jocului jucătorii aruncă zarurile la rândul lor. jucător lor oase vede pe jumătatea din dreapta a plăcii, oasele inamicului - pe partea stângă.
Numărul de puncte pe care jucătorul poate muta piesele determinate oasele aruncate - Checkers trebuie să fie mutat la numărul de puncte pe care a căzut de pe oase.
mișcarea verificatoare se produce unul față de celălalt de table
Atunci când se deplasează blocurile pot fi plasate pe elementele de disponibilitate de dame sau putinei singur piesele adversarului în joc de table. În cazul în care o celulă conține o două sau mai multe bucăți de inamic - celula este considerat a fi ocupat și este imposibil de a pune o bombă. Se poate muta fie o singură piesă sau două sau dame 4 - picături dacă jackpot-ul.
În cazul în care același număr de puncte pe zaruri, atunci această rolă se numește o „dublă“ sau „jackpot“. În acest caz, numărul de puncte pe care jucătorul poate muta oasele, duble, ca și în cazul în care jucătorul a aruncat zarurile de două ori. În acest caz, jucatorul are dreptul de a muta 4 dame într-o tură.
Jucătorul are dreptul de a nu pentru a muta piesele, dacă el are posibilitatea de a progresa. În cazul în care poziția curentă este o alegere de doar o singură mișcare, jucătorul trebuie să facă o mișcare, folosind un număr mai mare de puncte. Dacă există pasaje alternative, una dintre care folosește un singur zar, iar celelalte - două zaruri, jucătorul este obligat să se deplaseze cu ajutorul a două zaruri. Dacă un jucător nu poate muta piesele sale de pe oasele căzute, el pierde rândul său.
Dacă în picioare sabia inamicului pe o singură poziție, puteți pune înapoi sabia, străinul este considerat bătut de pe bord și afișat în mijlocul terenului de joc - pe „bara“. Într-o singură mișcare, puteți trage în jos orice număr de bucăți.
Înainte de a muta celelalte piesele, jucătorul trebuie să se întoarcă la bord toate dame lor daramat - acestea sunt expuse la casa inamicului pe poziția admisibilă, oasele respectiv, aruncate. Este posibil să se demola alte dame. În casa mea, atunci când lovirea piesele adversarului lui, dame trebuie să rămână în vigoare, sau atunci când se deplasează corectorul rămâne deschisă, sau pentru a deschide orice alt verificator. sabie ei în casă, acoperită doar de mai sus și care nu sunt îndepărtate de pe partea de sus a două sau mai multe, dame lor.
În cazul în care instituția din ultimele piese la „acasă“, o sabie este pus mai multe puncte de pe zarurile aruncate. Excepția de la regula au o situație în care celula este ocupată de un număr mare de jocuri pentru ochi căzuți - piesele adversarului.
Jucătorul are dreptul de a elimina dame de la bord numai dacă toate piesele sale sunt în casă. Dacă în procesul de eliminare a piesele adversarului bate Checker, jucătorul nu poate retrage Checkers până Verificator lovit de plumb (sau dame) înapoi acasă. Proiectele sunt eliminate în conformitate cu osul ejectat. În cazul în care numărul de puncte aruncate mai mult decât este necesar pentru îndepărtarea dame ultraperiferice, jucătorul trebuie să eliminați mai întâi cel mai îndepărtat. Jucătorul are dreptul de a muta piesele în casă fără a fi nevoie pentru a le elimina de la bord.