Marks pe trunchiuri wot arme - stea pe trunchiuri de copaci, pe arma, benzi și crestăturile WOT
Începând cu 0.9.1 jucătorii de actualizare care au obținut cele mai bune rezultate din daunele cauzate, pot fi aplicate pentru echipamente de ași lor mărci speciale rezervor.
Începând cu versiunea 0.9.1 a jocului, un nou tip de realizări - un semn distinctiv pe țeava armei. Punct de vedere istoric, aceste markeri reflectă numărul de vehicule inamice distruse - singura realitate posibilă în indicator de performanță echipajului de vehicule de luptă. Cu toate acestea, tancurile au fost folosite în masă din cauza operațiunilor militare, de multe ori cu participarea altor arme de luptă, astfel încât, în cele mai multe cazuri, a fost foarte dificil să se determine cu exactitate a cărui lovitură a distrus ținta. Acesta a fost motivul cheie pentru faptul că o marcă nu este larg răspândită.
Jocul este distrugerea tancurilor inamice nu sunt întotdeauna indicator obiectiv. Sunt de acord: pentru a face față cu rezervorul greu singur și duce la inamic, a cărui putere o lovitura - nu este același lucru.
Cei mai obiectivi indicatori de performanță jucător personal - experiență medie și daune moderată până la rezervor. Experiența luptei este deja luată în considerare pentru calculul mărcilor klassnosti, și o pierdere medie ridicată vor fi încurajate cu semnele de pe țeava pistolului: mai mare cifra jucătorului în comparație cu rezultatele altor proprietari de același rezervor, cu cât gradul de realizare și mai multe semne de pe trunchi.
Deteriorarea inteligenței, de asemenea, luate în considerare, ceea ce face realizarea de tancuri accesibile și ușoare, care sunt concepute nu numai prejudicii ca pentru detectarea țintelor pentru Aliați.
Contabilitatea se efectuează separat pentru fiecare rezervor de la lansarea versiunii 0.9.1. Luptele, efectuate înainte de actualizare, nu merg în Ladder: este necesar să se creeze condiții de concurență echitabile pentru toți jucătorii. Statisticile de daune sunt colectate pe o bază de zi cu zi - astfel, să ia în considerare orice modificări în joc.
Pentru a calcula rezultatele din ultima serie de lupte pe rezervor, mai degrabă decât toate luptele care ne permite să monitorizeze succesul player-ului.
Atenție! Calculul și statisticile mărcilor de atribuire sunt valabile numai pentru nivelul tehnologic al V în bătălii aleatorii. Echipa, comandantul companiei, clanul și bătălii istorice nu afectează recepția mărcilor!
Punct de vedere istoric markeri au fost atribut ași rezervor, asa ca nu-i foarte ușor. De exemplu, pentru a obține nivelul inițial și un nivel de jucător trebuie să ajungă la 35% din partea de sus în același rezervor; al doilea grad de realizare (două mărci) este atribuit cel mai bun 15% din jucători și cele mai mari (trei mărci) - cel mai bun de 5% din jucători. mărcile Aspect recreat pentru prototipuri istorice.
În plus față de mărcile de ași, toți jucătorii primesc un rating, care, spre deosebire de stelele de pe trunchi WoT și alte evaluări abstracte reflectă în mod direct eficiența unui anumit jucător în rezervorul de principalii indicatori ai măiestria personală - prejudiciul făcut și pentru a vă ajuta să se ocupe daune la inamic.
Indicatorul este afișat pentru fiecare rezervor în „realizările“> „Tehnologie“> „Premiile“ explicite „daune dumneavoastră scor mai bun decât N% dintre jucători în același rezervor.“
Cu cât este mai stabil jucător prejudiciată, este mai mic numărul de lupte necesare pentru calcularea performanței sale individuale. În medie, pentru atribuirea mai mare gradul de realizare, care intră într-un semn pe baril, poate dura 50 - 100 și mai mult de luptă.
Iar semnul asterisc obținute pe baril într-un rezervor încărcat WoT definitiv și nu pot fi reduse sau selectate. Statisticile de contabilitate pentru o serie de lupte și un indicator mare pas pentru grade viitoare asigură faptul că nici un succes accidentale. Jucătorii pot dezactiva opțional, afișarea mărcilor pe rezervorul său, atât pentru el cât și pentru alți jucători, dar va fi afișat marca altcuiva în același timp.