dezvoltarea metodică a științei și TIC (clasa 8) pe ambele codificate grafic
Legende pentru slide-uri:
Coding informații grafice Hachkieva LI profesor de științe MBOU School №68
Aceasta a reprezentat ca o imagine raster, care este format dintr-un număr de rânduri, care, la rândul lor, conțin o anumită cantitate de puncte. Informații grafic pe ecran
Să ne imaginăm că imaginea este suprapusă grila de romb, care se împarte în pătrate mici. O astfel de rețea se numește raster. Așa-numitul bitmap. format din pătrate de pixeli de codificare model alb-negru
Procesul de imagini de divizare în fragmente mici separate (puncte) se numește pixel de eșantionare spațială (engl pixeli = imagine element de element de imagine ..) - acesta este cel mai mic element al imaginii, pentru care se poate seta o culoare.
Pentru a codifica o imagine alb-negru, folosește două pixeli de stat: nu-aprins aprins (alb - negru (1-0)). 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0
Coding model de culori pentru codarea pixelilor de culoare nu este suficient un singur bit. De exemplu, în imaginea Figura 4 culori pavilion romanesti: negru, albastru, roșu și alb. Pentru a codifica una din cele patru opțiuni nevoie de 2 biți, astfel încât fiecare cod de culoare (cod și fiecare pixel) este compus din doi biți.
Orice culoare (inclusiv „alb“) este de aproximativ descompusă în trei componente - roșu, verde și albastru.
Dintre cele trei culori de bază - verde, roșu, albastru - puteți obține opt combinații de coduri de trei biți:
Numărul N de culori în cantitatea și paleta I. de informații necesare pentru codarea culorii fiecărui punct sunt legate prin formula: N = i 2
Numărul de biți necesari pentru codarea este numită o adâncime de culoare punct de culoare. Valorile cele mai comune adâncime de culoare sunt de 4, 8, 16 și 24 de biți per pixel. adâncime de culoare, I (biți) Numărul de culori din paleta, N = 4 2 4 16 8 2 8 = 256 16 2 16 = 65536 24 2 24 = 16777216
Cât de multe culori va conține o paletă, în cazul în care fiecare culoare de bază pentru a codifica 2 biți? Rezolvarea problemelor este dat: I = 2 biți Caută: N =? Decizie. N = 2 i valoarea substitut 2 I. N = 2 N = 4 culori.
Din toate cele de mai sus, putem concluziona:
- Informații grafic este o imagine formată dintr-un număr de pixeli - pixeli. Procesul de partiționare unei imagini în fragmente mici separate (puncte) se numește discretizare spațială. În acest caz, fiecare punct este atribuit un cod de culoare.
- Din numărul de puncte ale imaginii de calitate depinde. Este mai mică dimensiunea punct, cu atât mai mare rezoluție (mai multe linii, iar punctele de raster într-o linie), și, în consecință, calitatea imaginii.
- Calitatea imaginii depinde și de numărul de aceeași culoare, de exemplu, cu privire la numărul de stări posibile ale pixelilor. deoarece în care fiecare punct transportă mai multe informații. set de culori care fac second-hand paleta de culori.
- Partea practică
- Cât de multe culori va conține o paletă, în cazul în care fiecare culoare de bază pentru a codifica 2 biți?
În formula N = 2 valoarea substituent i I, N = 2 primesc 2. în consecință, N = 4 culori.
V = Ve 512Kbayt = I * X * Y; K = V / Ve
X * Y = 640 * 200 N = 2 I; 16 2 = I I = 4 biți
K =? K = 512 / 64,5≈8 pagini
Cele mai importante caracteristici sunt dimensiunea ecranului de afișare, care sunt definite de magnitudinea inches sale diagonale (15 „17" , 21“, etc.), precum și dimensiunea punctelor de ecran (0,25 mm sau 0,28 mm), iar rezoluția ecranului monitor număr specificat de puncte în verticală și orizontală (640'480, 800'600 etc.). În consecință, pentru fiecare monitor exista rezolutie maxima posibil din punct de ecran.
3. determina cea mai mare posibil monitor rezoluția ecranului cu o diagonală de 15 „, dimensiunea ecranului, și punctul de 0,28 mm.
Ne exprimăm dimensiunea diagonală în inchi:
2.54 cm '15 = 38.1 cm
Definim raportul dintre înălțimea și lățimea ecranului pentru modul 1024'768 puncte:
Definiți lățimea ecranului. Lăsați lățimea ecranului este L, atunci înălțimea este egală cu 0,75l. Conform teoremei lui Pitagora, avem:
L 2 + (0,75L) 2 = 38.12
1,5625L 2 = 1451.61
Numărul de puncte pe lățimea ecranului este egal cu:
305 mm. 0,28 mm = 1089
Rezoluția maximă posibilă a ecranului monitorului este 1024'768.
Sarcini pentru auto-împlinire.
a) 640 * 480; b) 800 * 600; c) 1024 * 768; a) 1152 * 864; a) 1280 * 1024.
11. Identificați cel mai mare monitor posibil rezoluție de ecran cu o diagonală de 17 „, dimensiunea ecranului, și punctul de 0,25 mm.
12. Pentru a stabili o varietate de grafică modul ecran de monitor de pe computer:
a) Modul cu adâncime maximă posibilă de culoare;
b) un mod cu cea mai înaltă rezoluție;
c) modul optim.
Am abordat problema de astăzi de codificare a informațiilor grafice.
VI. Tema §20, întrebări și sarcini (4, 6 - scris)
- Imaginea grafică a dimensiunii 100 cu 150 de pixeli de 256 de palete de culori 16 culori transformat. Cum are volumul de informații al imaginii? Cât de mult și cât de mult?
Procesul de partiționare unei imagini în fragmente mici separate (puncte) se numește discretizare spațială
Codul de pixeli - adică, informații despre culoarea pixelilor
Numărul N de culori în cantitatea și paleta I. de informații necesare pentru codarea culorii fiecărui punct sunt asociate una cu cealaltă și poate fi calculat prin formula:
Numărul de biți necesari pentru codarea este numită o adâncime de culoare punct de culoare.
Părinților „Cum să-și amintească o reprezentare grafică a numerelor“
Sfaturi pentru părinți și jocuri.
Lecția termeni Subiect „produs“ și „detaliu“. Reprezentarea grafică a pieselor și a produselor. documentație grafică
Conceptul de diferența dintre „produs“ și „detaliu“.
Lecția Obiective: Educație: Învață să utilizeze TIC pentru a crea proiecte, care prezintă rezultatele muncii lor; abilități folosind tehnici moderne, în curs de dezvoltare: dezvoltarea abilităților.
Lecția „pictograma în grafica de memorie. Vector computerului. Caracteristici procesor de text Word pentru a crea grafice“
Prezintă dezvoltarea două lecții TIC pereche pe „imagini în memoria calculatorului. Grafică vectorială. Caracteristici procesor de text Word pentru a crea imagini grafice“, în 6.
Reprezentarea grafică a obiectelor. ca mijloc de exprimare și de personalitate a corecției copilului
Reprezentarea grafică a subiecților în studiul lexical, în timp ce corectarea zvukoproiznosheniya permite copilului să creeze o reprezentare imagine a subiectului de a fi studiate, sunet, scrisori, amintesc stihot.
Prezentarea lecției „Transformarea imaginilor grafice (SR)“
La lucrările lecție prezentate pe ACU „planificare“.