Cum de a trage cu precizie în COP 1

Cum de a trage cu precizie în COP 1

Deci, aici vom vorbi despre regulile de foc în faimosul joc Counter-Strike, dar un start bun pentru a descărca CS 1.6 pentru cei care nu au deja. Trebuie remarcat faptul că dintr-o dată, la fel ca orice altceva, acest material este destinat pentru lupte amatori, în cazul în care nu există nici o muncă în echipă, jucătorii au diferite abilități și mai puțin frecvente atunci când sunt unul, și dușmanii tăi mai mult de două. Din acest motiv, că în joc non-profesional accentul principal este pe cadre de precizie, și nu de acțiuni ale echipei.







Desigur, aveți nevoie pentru a trage la capul inamicului. Și încă mai au nevoie pentru a trage cu precizie și rapid de tot ceea ce este posibil. Pentru a face acest lucru, trebuie să știți, cel puțin, caracteristicile armei.

Practic, aveți nevoie pentru a trage, și adevărul, în cap. Prima lovitura este de obicei trimis la țintă, la o probabilitate mai mare de a trage de 2-3 ori, astfel încât inamicul a fost mai puține șanse de supraviețuire. Următoarea întrebare este în cazul în care să vizeze?

Ei bine, după cum rezultă din paragraful anterior, trebuie să țintească cap. Dar, dacă ajungi la ea este dificil, atunci scopul pentru abdomen. Dar serios, pentru a ajunge acolo unde ai nevoie, trebuie să știi răspândirea de arme. Pentru cea mai mare parte merge în sus și ușor în lateral. Cea mai mica variatie (in special pe distante scurte si medii) din puști și semi-automate. puști cu lunetă răspândit 0% de zi / picioare, dar pentru a merge cu ei, nu este pur și simplu imposibil: răspândirea va fi de 3-5 metri pe laturi diferite. mitralieră, care a fugit că în picioare, dă o foarte impresionant gloanțe de expansiune. Pusca sunt, de obicei universale. Vorbind de arme: Steyr AUG și Sig Sauer 552 în modul alternativ este de ardere ceva mai lent, dar cu mai multă precizie. O filmare mai precisă poate fi obținută datorită vedere în modul inclus „coadă“, cu alte cuvinte, este necesar să se strângă LMB la aceeași rată, dar unică, care este, o singură apăsare - o singură lovitură. Viteza este aceeași, dar crește tocmai uneori. Dar MP5 nu este importantă mișcare dvs., variație este, practic, nu a crescut, la fel au pușca.

Puteți fotografia în timp ce ședinței, în picioare, și poate fi, dar puteți pe zbor. Este de multe ori nici măcar nu este posibil, dar chiar necesar! Ciocnirile pe distanțe scurte și medii stau de multe ori pur și simplu în jos nepractic și periculoase: de fapt, pentru un astfel de obiectiv pentru a obține o briza. Deci, trebuie să fie capabil de a trage în mișcare, care este, în mișcare.

În scopul de a trage în mișcare necesită o anumită pregătire. Să începem cu faptul că, în procesul de filmare direct pe mica sansa de a alerga pentru a lovi ținta. Alte afaceri - în picioare. Din acest motiv, această metodă este eficientă: a frâna brusc pe termen, și să dea o scurtă rafală, bombarda de cealaltă parte. În mod similar, atunci când o schimbare bruscă de direcție de mers în direcția opusă există un efect de frânare cu dedicație ca atunci când fotografiați într-o poziție în picioare - deci trage asupra sănătății.







Dar, mai întâi, este important să se decidă cu privire la rolul dumneavoastră în joc. Diferite arme sunt concepute pentru diferite scopuri, poate fi doar puști universale. Dacă sunteți implicat în protecția camerelor mici, pasaje individuale, coridoare înguste, apoi să ia sau pusca semiautomata. Cu rază scurtă de semi-automate sunt chiar mai eficiente din cauza ratei lor mai mare de foc. La distanță medie se va potrivi cu tipul de pușcă sau kalasha Ghalila pentru teroriști și Colt sau FA masai de Counter. Pentru fotografiere la distanțe lungi potrivite lunetist, dar nu toate știu cum să le folosească, așa că alege un Steyr sau august Sauer Sig. Se spune că putem lua foc rapid și lunetist puști, dar adevărul este că acestea nu trage sunt atât de fierbinte. Pistoale au o rată scăzută de foc și daune, dar aproape toate sunt foarte precise. Pentru a trage în cap în apropiere de luptă - care e scopul lor.

Multe manuale pot fi citite: „Dacă vezi inamicul, stai jos mai întâi, și apoi începe tragere.“ Ei bine, desigur, acest lucru este un nonsens, dar această tactică poate da roade numai în anumite situații. La o distanță scurtă este ca moartea, pentru că tocmai ai ucis. În medie, - are sens, dar totul depinde de priceperea și îndemânarea inamicului. Dar, pe de departe, desigur, mai adecvat, dar dacă te-a lovit pe un lunetist, toate - în jos de scurgere.

Astfel, tactica universală la vederea inamicului - o continuare a mișcării apărut în paralel cu inamicul, în același timp, de a deschide focul. Acest lucru necesită abilități, cu atât mai mult nevoie pentru a schimba traiectoria de mișcare, pentru a evita focurile de armă. În plus, este bine să învețe cum se trage, ca să spunem așa, „de la șold“. De multe ori nu există nici un timp pentru vedere. În ceea ce privește împușcarea pe fuga, unii meșteșugari face truc „buffeting“ (el se deplasează în intervalul de 1-2 metri, o schimbare bruscă a direcției, oprire și fotografiere, dar este dificil să se ajungă la tine). Dar acest truc o lungă perioadă de timp pentru a efectua nu poate fi, pentru că, dacă nu reușesc să omori un inamic timp de 2-3 secunde, apoi schimba tactica, sau a prosechet cip și se încadrează în tine. Pentru acest truc arme utile sunt semi-automate, acestea au o răspândire destul de mică în cazul arderii în mișcare.

Șuturi se face cel mai bine sub forma de rafale scurte de 2-4 gloanțe, ținând cont de variația în cap, torace (gât), pe distanțe lungi și medii, sau atunci când inamicul este aproape - să se întoarcă la piept. Nu este recomandat pentru a trage rafale lungi. Cineva a scris că puteți trage și linii lungi, deși câteva gloanțe, dar va cădea. Dar numărul de, după o lungă listă de așteptare va dura cel puțin 3 secunde, iar cele două gloanțe au luat în cap - mai puțin de o secundă. Se pare că, în timp ce trage, ai omorât. Da, puteți vedea în continuare punctul de vedere, este uneori mai bine pentru a trage în picioare, da, este, dar chiar și 2 gloanțe, prins într-o jachetă antiglonț, va face mai multe daune decât 4-5 în brațe și picioare.

Rupturile liniilor este redusă scatter. Dar nu au încredere pentru a micșora / extinde vedere (uneori, pur și simplu nu are timp pentru o adevărată răspândire, cu alte cuvinte, răspândirea a scăzut, iar vederea continuă să se micșoreze). De fapt, pentru a calcula cu exactitate creșterea / scăderea în răspândirea vă vor resimți. Apropo, nu trage salt, precum și scări. În ambele cazuri, răspândirea va fi imens. Din acest motiv, nu ar trebui să sară în jurul valorii de colț, pentru că bruschețea rapid va fi redus la „nu“ din cauza disfuncționalității de fotografii.

Și altul. Eroare seturi începători este faptul că se execută, se uită la podea. Acest lucru este greșit! Vederea trebuie să fie întotdeauna la capul inamicului. Așa că, dacă fugise brusc din spatele unui colt, atunci ar fi în stare să instinctiv un glonț în frunte și o dată în stomac.

În concluzie, este de remarcat faptul că:

  • Shots face mai bine în piept sau cap;
  • Fotografierea o linie lungă - numai pentru o distanță scurtă și pentru digul de baraj;
  • Shotguns și mașini semi-automate sunt potrivite numai pentru lupte strânse și coridoare;
  • dispersia totală mai mică se obține dintr-o poziție sau poziție șezând;
  • Monitorizați de muniție, deoarece reîncărcare poate fi foarte nelalocul;
  • Beat prima reacție este foarte importantă;
  • Primul glonț zboară gol, este mai bine să urmărească;
  • Nu este necesar de a trage în aer și în jos pe scări.