Cum de a asambla 3x3x3 cub Rubik pentru începători, instrucțiunile de asamblare ușor cub Rubik
Fiecare dintre noi cel puțin o dată în viața lor au încercat să adune un cub Rubik, dar puțini au mers. La prima vedere poate părea destul de dificil. De fapt, cubul poate ceda oricărei persoane interesate, indiferent de abilitățile sale matematice, pur și simplu trebuie să înțeleagă logica de asamblare și să ne amintim câteva algoritmi foarte simplu. Cu ajutorul acestui ghid, conceput special pentru începători, puteți colecta cu ușurință primul cub. Să începem!
Unitatea de cub
Mai întâi trebuie să înțelegem ce elemente este cubul Rubik. După cum se spune, toate genial - doar. cub 3x3x3 este compus din 6 cenți, 12 și nervurile 8 colțuri. În interior, întreaga structură este transversală, prin care se deplasează la margine, dar nu este necesar pentru ansamblul de sine, deci să se ocupe de elementele de bază.
Fiecare centru a arătat că pe această parte în stare asamblată, este una dintre cele șase culori - alb, galben, roșu, portocaliu, albastru și verde. Trebuie să se înțeleagă faptul că toate centrele nu sunt în nici un fel schimba poziția lor în raport cu cealaltă în timpul asamblării, astfel încât alb este întotdeauna în fața galben, roșu, portocaliu și albastru pe de altă parte, în fața verde.
Fiecare dintre coaste 12 are întotdeauna două culori. Este important să se înțeleagă că marginea este un element dintr-o bucata, culorile de care noi nu se poate rupe, indiferent de modul în care ne-am tors un pas.
Același lucru este valabil pentru fiecare din cele 8 colțuri. Ei au 3 culori, care nu pot fi divizate. De exemplu, colț de albastru-rosu-alb, rămân întotdeauna atât, oriunde vă aflați, puteți vedea pentru tine.
Aceasta este structura mecanică a oricăruia dintre 3h3x3 clasic zaruri - viteza, sau cea mai simplă a cortului.
Pentru a înțelege formula utilizată pentru asamblarea, trebuie să se familiarizeze cu limba de spini.
rotații lingvistice - o denumire specială a cubului se confruntă cu mișcări cu ajutorul cărora putem scrie orice algoritm, decizie sau skrambl (secvență de mișcări, cu care se confunda cub).
F - fata - partea din față
B - spate - partea din spate
L - stânga - partea stângă
R - dreapta - partea dreapta
U - up - partea superioară
D - în jos - partea de jos
Fw (f) - partea din față, împreună cu stratul de mijloc
Bw (b) - partea din spate împreună cu stratul de mijloc
Lw (l) - partea stângă, împreună cu stratul de mijloc
Rw (r) - partea dreapta, împreună cu stratul de mijloc
Uw (u) - partea superioară cu un strat de mijloc
Dw (d) - partea de jos, împreună cu stratul de mijloc
Există, de asemenea, câteva mișcări, care sunt aproape niciodată folosite în ansambluri:
M - mijloc - stratul de mijloc, situată între dreapta (R) și (L) părți rămase
S - picioare - un strat de mijloc situată între față (F) și părțile posterioare (B)
E - ecuatorială - un strat intermediar situat între superior (U) și inferior (D) laturile
În plus față de rotirea cubului, există notatii care indică schimbarea poziției în spațiu cub. Aceste mișcări sunt numite interceptări:
x - întreg cub se rotește de la sine pe un plan care coincide cu partea dreapta (R) și (L) fibrele din stânga (F se transformă în U)
x „- întreg cub se rotește pentru ea însăși de-a lungul unui plan care coincide cu partea dreapta (R) și (L) fibrele din stânga (F convertit la D)
y - întreg cubul se rotește în sens orar, în plan orizontal (F se transformă în L)
y „- întreg cub se rotește în sens antiorar într-un plan orizontal (F convertit în R)
z - întreg cubul se rotește în sensul acelor de ceasornic, în plan frontal (U convertit în R)
z „- întreg cub este rotit invers acelor de ceasornic, în plan frontal (U se transformă în L)
zaruri circulație și interceptări sunt înregistrate în conformitate cu următoarele reguli:
- Dacă scrieți doar litera - o parte rece în direcția acelor de ceasornic, ca și cum ne-am uitat la linia în față
- Dacă după litera bar în picioare „„“- laturi abrupte invers acelor de ceasornic, ca și cum ne-am uitat la linia în față
- În cazul în care scrisoarea este „2“ - această parte a răsucirii cu 180 de grade. Dacă bara este în valoare de mai mult, de exemplu U2“, aceasta înseamnă că algoritmul este mai convenabil să se rotească în sens antiorar U2
Vezi imagini de limbaj rotatii
Punerea în practică a 4 margini la centrul său, vom găsi crucea. Acesta poate fi acum corect, dar în cele mai multe cazuri, acest lucru nu se întâmplă, așa că trebuie să modificați aceste margini unele de altele, în unele locuri, pentru a deveni corecte.
Twist strat superior până la 2 coaste nu se va potrivi cu centrele de culoare. Pot exista două situații: aceleași și adiacente Nervurile 2 trebuie interschimbate sau alte marginile opuse identice și trebuie să fie interschimbate rămase. Ambele cazuri sunt examinate în imaginile de mai jos. În această etapă, trebuie să vă amintiți un simplu algoritm R U R „U“, numit Bang-Pafomov, el tot ar fi util pentru noi.
În locul ei se afla nervuri adiacente
(R U R 'U') R | Nu uitați: R U R 'U' - bang-bang
Felicitări! V-ați colectat primul cub!
site-ul oficial
Vorbitori de limbă rusă spidkubinga