Crearea de materiale și texturi pentru modele tridimensionale

Procesul de fabricație a produsului, folosind o tehnologie grafica pe calculator tridimensională este format din mai multe etape. Una dintre cele mai importante și obligatorii faza este crearea de modele tridimensionale, care, în viitor, vor face parte din poveste fiind spus. Și nu contează ce a fost creat modelul tridimensional sau ce industria acestea vor fi utilizate. La urma urmei, sarcina principală a modelului tridimensional - pentru a crea un sentiment de realitate, face publicul să creadă că vede pe ecran și să fie complet la mila povestea care trebuie spusă. În cele din urmă, tri-dimensionale grafice - este doar o modalitate de a transmite privitorului o poveste inventată de scenarist.







Dar, în conformitate cu fraza scurtă „pentru a crea modelul tridimensional“, se află un proces de producție mult mai complicat. O componentă foarte importantă în faza de a crea modele tridimensionale este de a crea materiale și texturi pentru modele tridimensionale.

informații generale

Înainte de modelul tridimensional va apărea pe ecranul de cinema, televizor sau un monitor, acesta trebuie să creeze. De regulă, termenul de „a crea un model“ presupune trecerea alternativă a următoarelor etape de fabricație:

  1. Crearea unei imagini a viitorului model.
  2. Crearea unei forme geometrice de model tridimensional.
  3. Crearea unui set de texturi pentru modelul și setarea materialelor.
  4. Configurarea schelet și fixați un model tridimensional.
  5. animație model.

Ultimele două etape de producție sunt prezente doar în cazul în care modelul tridimensional este un personaj. Dacă este doar un mediu de detaliu, care este lumea în care evenimentele se desfășoară, pentru crearea unui astfel de model este de ajuns, de obicei, numai primii trei pași.

Crearea unui model de imagine realizeaza concepte artist (conceptul de artist) pornind de la descrierea verbală a directorului sau scenarist. Schițele rezultate transferate Modeler (artist de modelare), astfel încât a creat o formă geometrică tridimensională a modelului. În acest prim două etape în procesul de fabricare a unui model tridimensional la un capăt, dar acest lucru nu este suficient pentru a se asigura că modelul ar putea fi utilizat în proiectul final.

Adevărul este că, după etapa de modelare a modelului are doar o formă geometrică regulată, de exemplu, un câine este un câine, o masina - modelul de masina, dar materiale complet absente si tradeaza ei de caracteristicile sale unice, precum și a face modelul realist. A fost după crearea și utilizarea materialelor, modelul tridimensional al câinelui are o culoare haină neagră, iar masina este vopsit în roșu și are un interior din piele maro. Materiale fără modelul tridimensional arată gri și inexpresivă, dar este materialele și respira în viața de modele tridimensionale.

Crearea și personalizarea materialelor

Ce este „materialele“, care sunt atât de necesare modele tridimensionale? Prin acest termen este menit să descrie un set de proprietăți de suprafață. Aceasta este, materialul în sine stochează o descriere a ceea ce proprietăți (parametri) are suprafata. De proprietăți, cum ar fi culoarea de suprafață, lucioasă sau mată, prezența sau absența reliefului, reflecție, transparență, strălucire și altele

Materialele sunt atât de multe și fiecare dintre ele are propriile sale, unic pentru el, seturi de proprietăți (parametri). Pentru fiecare model tridimensional creat de materialele lor. De exemplu, pentru un model de o cupă de sticlă nevoie doar de un material cu proprietăți de culoare, claritate și reflecție. Iar pentru modelul tridimensional al persoanei, aveți nevoie de câteva materiale. Una dintre proprietățile culorii pielii, luciu și relieful, celălalt pentru păr, cu proprietățile de culoare, luciu, și transparența reliefului, iar al treilea pentru ochi, cu proprietățile de culoare, reflecție și transparență.

Materiale de a crea o textură de artiști (textura artist), precum și modelatori pot crea sau specialiști fac setări (iluminare / umbrire artist). În companiile mari, procesul de creare a formei geometrice tridimensionale a modelului și crearea de diferite materiale specialiști pot efectua pentru ea. Într-o companie mica de locuri de muncă pe un model de ciclu de producție complet, de multe ori efectuează Modeler.

Parametru Valori materiale artist se poate schimba în mai multe moduri. Primul mod - este de culoare. De exemplu, o pelerină roșie, arată roșu din cauza faptului că stabilirea culorii materialului, care este atribuit geometriei mantie, pus în roșu. A doua modalitate de a schimba sau de a seta parametrul materialului - este o valoare numerică. De exemplu, proprietatea de transparență în materialul poate fi dat un număr în intervalul de la 0 la 100, în care 0 - ceea ce înseamnă că modelul este complet transparent, iar 100 - indică faptul că modelul nu este transparent. În același timp, valoarea de 68 - va face modelul este parțial transparent. Și a treia cale - este de a utiliza texturi. De exemplu, pur și simplu prin atribuirea unei texturi cu imaginea unui geometrie peisaj peisaj tridimensional, vom produce imediat modelul tridimensional pentru a arata ca un peisaj. Este o modalitate de a treia setări materiale utilizate cel mai des pentru a crea tipuri complexe de materiale.







Utilizarea texturi

Texturile pe toate pachetele implicate în lucrul cu trei-dimensionale grafice sunt împărțite în două tipuri:

  • textura bitmap;
  • texturi procedurale.

Textura procedurală - un model de textură care se obține printr-un algoritm specific (formula matematică). De obicei, aceste texturi nu sunt foarte detaliate, dar sunt foarte convenabile în prepararea materialelor compozite, în cazul în care acestea sunt utilizate pentru a amesteca impreuna texturi semitonuri.

Cele mai frecvente artisti de texturi utilizate doar imagini raster pentru a crea modele tridimensionale de materiale. Și este foarte important să ne amintim de un anumit model. Acesta se află în faptul că calitatea unui fișier raster limitat de dimensiunea sa. Cu cât lățimea și înălțimea unei imagini (imagine), cu atât mai mare probabilitatea ca materialul va apărea ca în orice grad de aproximare a camerei la suprafața modelului. dimensiunea texturii Prin urmare, modelele actuale sunt utilizate în mod obișnuit de cel puțin 2k (2048 pixeli) și, în mod ideal, cel puțin 4K (4096 pixeli) și mai mult.

Atunci când se utilizează textura ca o componentă a modelelor de materiale este creația obligatorie a texturii model de scanare tridimensională. Atunci când materialele care sunt create fără utilizarea de texturi, și chiar și în unele cazuri, prin utilizarea texturilor procedurale, creând o matura texturată nu este o cerință, este o cerință necesară pentru texturi bitmap. Prin urmare, înainte de modelul tridimensional pentru a crea textura, aceasta ar trebui să facă o scanare de coordonate de textură.

Scanarea coordonatele texturii

Pentru a crea modele tridimensionale există un număr mare de instrumente și fiecare pachet are propriile sale instrumente de modelare pentru sarcina. Există pe baza modelării spline, modelarea cu NURBS-curbe, modelare poligonala, suprafețe de simulare Sub-D, dar, de obicei, în cele din urmă, modelul este transformat într-o plasă poligonal. Iar unul dintre motivele pentru această conversie constă în faptul că rama poligonal nu este atât de dificil, puteți crea o scanare coordonate de textură.

Scanarea Termenul (Unwrap) - se referă la procesul de creare a modelului tridimensional al fiecărui afișaj poligon ea (proiecție) pe planul de coordonate. Modelele care creează, forme geometrice sunt aranjate în spațiul tridimensional, și textură - o imagine plană. Scanare vă permite să rezolve problema modului de aplicare geometria tridimensională a unei imagini plat (bidimensională).

Pentru a crea scanările pot fi folosite ca un program care se ocupă cu modelarea obiectelor, precum și programe specializate care realizează în mod excepțional crearea ăsteia. Exemple de al doilea tip de programe sunt programele: headus UVLayout, Ultimate Desfășurați 3D, UVMapper, Unfold 3D.

Există mai multe cerințe pentru scanarea coordonatele texturii:

  1. poligoane dimensiune pe coordonatele texturii de rețea trebuie să se conformeze sau se apropie de dimensiunea poligonului pe geometria tridimensională. În altă textură pe suprafața modelului poate fi distorsionat (intins sau comprimat).
  2. Unul ar trebui să încerce cât mai mult posibil eficiența texturii pătrat spațiu ocuparea forței de muncă (locuri în care se scanează coordonatele texturii), în caz contrar aceasta va duce la o deteriorare a calității maparea texturii.
  3. În cele mai multe cazuri, straturi interzise (suprapunere), o textură de coordonate cu alții. Singurele excepții sunt simetrice, și, uneori, chiar și aceeași parte a modelului.
  4. Trebuie să încercăm să facem cât mai puțin (coordonatele separații de textură) posibile cusături pe părțile vizibile ale modelului.

Odată ce modelul este pregătit pentru a scana, un artist textura se pot concentra pe crearea de texturi set.

Crearea texturi pentru modelul tridimensional

În momentul de față, există două moduri de bază pentru a crea texturi pentru materialul, care, în viitor va fi atribuit modelul tridimensional.

A doua cale - crearea de texturi în program specializat pentru pictura textura direct pe suprafața modelului tridimensional.

Ambele metode sunt acum utilizate pe scară largă. Și unul, iar al doilea, are susținători și adversarii săi. Și unul, și a doua metodă, este posibil să se obțină texturi de înaltă calitate pentru modele.

Un exemplu de astfel de soluții software sunt pachetele: MARI, Mudbox, Zbrush-, 3DCoat, BodyPaint 3D. Caracteristica principală a acestor programe este că acestea sunt libere să decidă problema articulațiilor și pentru a permite artistului să se concentreze pe deplin asupra laturii creative a procesului. Important este momentul ca aceste programe nu numai vă permit să creați diferite tipuri de texturi, dar, de asemenea, a se vedea imediat cum acest lucru sau că textura afectează modelul.

tipuri de texturi

Un alt punct important este acela de a crea texturi crea orice tip de textură. După cum sa menționat mai sus, materialul care urmează să fie atribuit modelului, există diferite opțiuni și fiecare dintre ele prin efectul lor asupra aspectului materialului. Există opțiuni de culoare, strălucire, de reflecție, de relief, și multe altele. Și pentru fiecare dintre aceste opțiuni ar trebui să fie a creat propria textura. Unii parametri ai materialului să înțeleagă și să lucreze cu culoare, astfel încât au nevoie de culoare textura. Dar unii nu înțeleg de culoare pixeli și textura de care au nevoie în tonuri de gri. Prin urmare, ca regulă, pentru modelul tridimensional creat printr-un set de texturi. Un set standard comune texturi sunt texturi:

  • culoare (culoare sau difuză) - determină ce culoare este aria de model;
  • glare (specular) - arată luciu sau lateral mat a modelului;
  • rugozitate (denivelare sau umflătură normal) - creează iluzia topografiei de suprafață;
  • relief (deplasare) - creează un relief reală pe suprafață;
  • transparență (alfa sau opacitate) - oferă o zone transparente sau translucide ale modelului de suprafață.

În anumite cazuri, această listă poate fi extins cu texturi suplimentare. Și numai după ce toate texturile sunt create, puteți personaliza materialul și atribuiți-l la un model tridimensional. Acesta a fost după această etapă, un gri și geometria inexpresivă tridimensională vin în viață. După aceea, este clar, ceea ce este una sau cealaltă parte a modelului, din care se face și cum arată.

Acum, modelul poate fi transmis în animatorul lanțului de aprovizionare, care are mai mult „revigora“ ea, creând pentru setul ei de cicluri de animație și faze moțiuni. O texturare etapă pe aceasta poate fi considerată completă.