County mirst, wiki Dagot, fandomului alimentat de Wikia

Miroslav, Una (în ziua de azi)

County Mirst - un județ mic în est Imperiul Feytlandskoy. În prezent, județul este o insulă plutitoare cu locația în continuă schimbare. La locul județului un imens lac (Lacul Miroslav), de asemenea, clasat printre teritoriul Mirsta. Poate că județul poate fi considerat pe bună dreptate una dintre minunile Feytlanda. Reprezintă pe deplin obiectele cele mai neobișnuite cu creaturi neobișnuite pe care-l populează. Puternic Mirsta energie magică a fost mult timp impresionat și introdus într-o stupoare a multor cercetători magice.







Structura publică-politică Editare

Județ Mirst un județ feudală, în care principalul legislative, executive și

Flag Mirst County

sistemul judiciar (și drepturile depline de eliminare) are Mirstsky grafic. Deoarece județ sunt mici, atunci graficul este întotdeauna la curent, lucrurile se întâmplă pe teritoriul său. Contele Mirsta se supune împăratului și guvernatorul.

Atribuțiile graficului (contesa) Ca și în orice alte atribuții ale conducătorului imperiului, include: Grija despre cetățeni și bunăstarea lor, să le protejeze în caz de urgență (de război etc.), lucru pentru binele imperiului.

În timpul absenței Contelui (Contesa) obligația de a se conforma ordinului de către guvernatorul gazdă de încredere, acționând cu aprobarea și în numele grafic (contesa).

Principalele orașe Editare

Orașul nu este un oraș, iar castelul de pe teritoriul județului este. Big și frumos. De fapt, așa cum județ, castelul este numit Mirst.

Castelul se află pe un deal plin de verdeață înalt. Patru turn toate-negru interconectate pereți albi. Pereții ajung rune misterioase, pline de culoare, strălucitoare o lumină misterioasă. In timpul primelor doua pereți se extind, albastru, mai mare. Între peretele exterior și fierărie costul mediu, depozitul de armament, cazărmi încă goale și un templu pentru sacrificii. pereți albastru, de asemenea, acoperite cu rune sclipitoare, doar atunci model mai gros și mai greu. Aceste ziduri sunt ascunse în spatele unui portic golemi Smithy ritual, din piatră specială, și propria sa blocare internă, care se întrezărește cu toate culorile curcubeului. Pe pereții ei model întrețesute complex care se extinde continuu văluri. Mai presus de toate se află castelul este un turn de observație imens, a cărui suprafață este liber de cravată runa. Castelul ca și în cazul în care tras până la soare și cer.

Dar este în partea de sus. Și de sub temnita castelului si mina intinsa, unde golemi continua să lucreze săpat mișcări mai adânc și mai adânc, extragerea din măruntaiele cele mai rare metale și pietre.

Informații generale Editare

Se află pe teritoriul Imperiului Feytland. Forma de guvernare - un județ feudală.

Mirst. Castelul a fost construit astfel încât să mărească puterea de orice magie comise în interiorul zidurilor sale. Trăiește în jurul castelului reconstruit dremingi lui. Sub blocare și minele subterane situate hody.nbsp

Mirst înconjurat de o pădure magică în care trăiesc creaturi rare, pentru a sustine viata care au nevoie de energie magică. Aura magică a zânelor pădure crea și menține, și enților, care trăiesc în jurul pădurii, cu excepția livezile de fier. Ei trăiesc krostengi care seamănă cu un țânțar fără aripi gigant, dar se hrănesc cu fier și trăiesc în colonii în mușuroaie mari. Ei au o inteligență colectivă. Întreaga pădure va fi trimis cel mai mare enților. Ente - puterea creatoare a pădurii, copaci uriașe rezonabile care refac pădurea, dacă este necesar, zâne și de a restabili pădure, dar ele joacă un prejudiciu minor. Puterea transformatoare a pădurii sunt rapuny care alterează pădurea pentru nevoile lor, să mențină armonia în ea. În caz de pericol, în primul rând, ei stau pe protecția pădurilor. Dacă acest lucru nu este suficient, opoziția intră în pădure.

Constituenți County Editare







teritoriul județului este în mare parte o vastă pădure magică locuită de cel mai mult

Pământ Mirst County

diverse locuitori. Forest începe aproape imediat în afara zidurilor castelului și Mirst se răspândește în mod liber pe întreg teritoriul județului.

Magic Forest Editare

„Timpul sa oprit pentru mine, dar am simtit ca timpul trece de canapele și, prin urmare, știu cât de mult ai nevoie pentru a supraviețui în această stare. Timpul sa oprit pentru o sămânță. Am așteptat zece minute, repetând tot ce îmi spune Sămânța, apoi am început să se răsucească timp înapoi:

Nu a existat nici un trecut, totul părea să risipească secolul mișcare ficțiune, voi fi lăsat doar oboseală și strălucitoare de zăpadă, fantastic. La sfârșitul zilei - trezire ieri, dar nu au rupt timp pentru însemnări - Mâine am oklemalas prin an, fără a simți o dorință specială. "
Graf Miroslav a descris momentul creării pădurii. Acum, el stă liniștit și maiestuos din jurul castelul contelui.

Pe teritoriul pădurii găzduiește numeroase creaturi. Multe magic și cu totul unic membru existent numit lor de origine, dar, de asemenea, vstechayutsya animale destul de obișnuite, că teritoriul imperiului.

În pădure trei zone pot fi distinse: Pădurea de Fier, care a găzduit krostengi, zona pădurii, locuite de zâne, și zona de pădure cu copaci mari, în cazul în care satul se află Rapunov.

Lemnul nu este foarte periculos. Dar nu-l subestima. Toți locuitorii săi sunt în gardă de pace și prosperitate ca păduri și județ, și-l paza cu gelozie.

Iron Wood Editare

Lacul Miroslav Edit

Un lac imens, vărsat la locul județului când Graf Miroslav îl ridică în aer ca o insulă plutitoare. Deși există, de asemenea, separat de pe insulă, dar este încă un teritoriu al județului.

Populația județului Mirst Editare

Pe teritoriul județului aproape că nu se va întâlni oameni. Călător Rare rătăcește într-o pădure minunată Mirsta. Dar populația indigenă Mirsta minunat și variate originalitatea și bazele sale. Nu toate creaturile care populează județ sunt rezonabile, dar nu le împiedică să trăiască și să prospere în plăcerea.

Rapuny Editare

În rapunov cultura și obiceiurile cu totul unic, încă neexplorate de nimeni și cu minuțiozitate. Cu toate acestea, obiceiurile lor nu le împiedică să coexiste cu alți locuitori simțitoare din pădure.

Rapuny - pentru yascherolyudov trib care a început să se schimbe, separat de celelalte triburi. Condiții de viață în armonie cu pădurea, ele sunt, cu toate acestea, ea a schimbat, construirea de casele lor din copaci în creștere în continuare. Schimbarea tot ce era în jurul lor, ei învață treptat să se schimbe. Aceste modificări stabilite în rapuna la naștere, și a determinat caracteristica sa dominantă. Deci, nu există saramură - yascherolyudy nu au un intelect dezvoltat, dar foarte puternice și durabile. Rapuny se referă la ele ca frați mai mici: da toate lucrările posibile, fără a fi circulabil nevoile, le da saramura ar putea simți fericit (desigur, în termeni de fericire). Odată cu schimbarea în societate a fost împărțită în caste: saramură (forța fizică), rapuny (Intelligence Forța), rapusy (puternic și rapuny inteligente). Doar trei caste sunt împărțite în pliante (de croazieră), războinici, magii și muncitori. rapusy de multe ori se combină în sine doar trei dintre aceste proprietăți, în virtutea faptului că, în primul rând, rapusov mici, și în al doilea rând, cele mai multe rapusov au toate abilitățile necesare.

ente Editare

Ente numita incarnare a puterii creatoare a pădurii. Această forță, concentrându-se în

plante, le animă și face posibilă să se miște, face magie și să vorbească. Ente vorbesc pe limba sa particulară, care este foarte complicat, astfel încât enților vorbesc încet și rar. Și ei vorbesc, discuta numai probleme importante. Complexitatea limbajului se datorează transferului de cele mai fine nuanțe, cum ar fi sinonime în limba entskom verde, aproximativ un milion. Cu toate acestea, enților atunci când este vorba de persoane care utilizează limbile cele mai utilizate în mod obișnuit în localitate.

Prin ele însele, enților sunt foarte puternice, dar crearea păcii. Ei posedă o magie puternică, dar a folosit-o doar atunci când este necesar pentru a proteja sau de a restabili pădure. Ente sunt în creștere de la doi metri și de viață cu creștere lentă. Aging, enților nu a murit în adevăratul sens al cuvântului, ei pur și simplu încetează să mai fie ente și să devină ente derevya.nbsp trăiesc adesea în simbioză cu pădure. Apoi au numit Masters. Ei controlează tot ce se întâmplă în pădure. Cea mai mare și mai puternic dintre proprietari - cel mai vechi - controlează întreaga pădure. El are puterea de a revitaliza orice obiect în pădure, în cazul în care el vede nevoia.

În cazul în care pierderea de pădure încercând să nu moară, atunci el devine forța deplină a pădurii a decedat. O astfel de Ent devin aproape indestructibil. Această protecție a pădurilor. În cazul în care vechi, lipsit de pădure moare, atunci el are o viață de 10-20 semințe, care sunt lovind condițiile adecvate da naștere la noi păduri.

zână Editare

Una dintre cele mai interesante obitaley de pădure.

Fairy în formă umană.

Exemplele de realizare a oricăror forțe, cea mai mare parte naturale. La baza ei sunt zeități inferioare sau ființe antropomorfe. De obicei, au aspectul și caracterul tinerei fete. zânele de creștere de 15 cm, în forma sa obișnuită și 1,5m în formă umană. Se pare ca centru al credinței nesigur, apoi își găsesc locul în panteonul zeităților locale sau umanizați mai mici. caracteristică standard a tuturor zane este o frumusețe și bunătate, precum și în vederea copiilor lumii. Zânele sunt magice foarte puternice, dar în corp la corp nu se poate face nimic. În forma standard, acestea sunt foarte dificil de a obține, dar ele sunt foarte slabe. Cu toate acestea, schimbarea aspectului, acestea nu diferă în lupta poporului.

Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.