amurg de retur
De la ieșirea peșteră la Skyrim și du-te la Twilight Mormânt. Ne-am dus în interiorul și este instruit să vorbească cu Nightingale-garda. De dialog cu ei, devine clar că aceeași Gali în fața noastră! Pentru a explica el în toate aspectele. Cheia nu este în măsură să transmită prin ea. Trebuie să mergem tot drumul singur pelerin la Lacul Negru și înapoi Skeleton Key.
Dupa ce am vorbit cu Gallus obține o sarcină suplimentară pentru a găsi blog-ul Nyström. Virați la stânga și du-te de la Galla aproape tot drumul spre perete. Acolo se află cadavrul Nyström. Luând jurnalul său și să citească intrările criptice.
Ne întoarcem în Galia și du-te pe scări. Pe drum se va întâlni fantome, care sunt de aproximativ privighetorile Gull avertizat. Du-te la trecerea unei statui negre ciudat. Am deschis ușa de fier și să ne găsim într-un anumit spațiu straniu și vast.
Aici, totul este pătrunsă cu moartea. pur si simplu nu va veni la unde trebuie să mori repede. Principalul lucru pe care nu se poate observa cădea pe locurile luminate. Mergem prin zona întunecată, urca pe scara la margine spre stânga, care se află un elf cadavru. Viedma există încă proiecții între care există un pod.
Noi sări din nou în întuneric și evitând lumina rulează dincolo de pervazul de la care există un pod. Naștere la proiecția se execută prin pod la următoarea pervaz. Văzut întinzându-se pe scări care duc în jos. Coborâm capcane pentru evitarea și întuneric scara Ajunge, printre care joacă trupa umbra inconstant. Trecem prin ea și împotriva ușilor de fier.
Noi intrăm și să ne găsim în catacombe. Ajungem la statuia lui Nocturnal și trageți inelul de pe stânga și dreapta în vetre de foc. Luminile se estompeze si placa de piatră din spatele statuii pleacă. Acesta este condus de-a lungul coridorului, sărind peste între axele swinging și să ajungă la ușa următoare. Nu poți merge acolo încă și la stânga, nu vom ajunge în camera în care ne ucide câteva fantome - sala Solovev.V au obiecte de valoare, inclusiv carte „Bazele de proiectare încuietori pentru a“ ridica educaționale abilitatea de hacking.
Ne întoarcem la ușă și du-te în interior, executați pe un jurnal. Du-te la ușa de lângă spre interior Sanctum. Vom trece de-a lungul unui coridor larg și deschide ușa de fier. Mergem în jos și să vină într-o prăpastie.
Asigurați-vă că pentru a salva, etc pot fi bug-uri înfricoșătoare. Noi sări în abis, vom căuta cadavrul Anders și citi nota lui. Acest nenorocit a ucis prietenul ei Nyström și a murit în groapă. Un pic mai departe.
Dragonborn ia Skeleton Key și vom cădea mai adânc.
Introduceți cheia în blocare a scheletic Lacul Negru. Nocturne văzând un aspect spectaculos. În acest moment, în sala se execută Carlo. Nocturnal nu ne bâlbâi, dar promite o recompensă. După ce monolog Nocturnal cufundă înapoi în Lacul Negru, sugerând ultima băutură din acestea. Noi suntem instruiți să vorbim cu Carl. În cazul unui glitch în Igoe, indicatorul va rămâne la Lacul Negru, și potasiu nu răspunde. În acest caz, sarcina a salva jocul, până când se încadrează în gaura și du-te prin scena din nou.
Dacă totul merge bine, va fi un pointer la Carl. Vorbim cu ea. Karliah explică faptul că puteți alege una dintre cele trei putere propusă:
Îngust semn Moon - un semn al unui campion de umbre. avocat Umbrele pot controla întunericul, devenind invizibile în locuri întunecate.
semn Polumesyats- unui înșelăciune campion. Avocatul Înșelăciunea alte subiecte voinței sale, și poate forța inamicul să lupte de partea lor.
Luna completa este semnul unui campion al Strife. Strife avocat este capabil să trimită lujeri de întuneric pur în inimile dușmanilor săi, făcându-le pagube mari și creșterea propriei lor vitalitate.
Dupa ce am vorbit cu indicii Carl znakh va fi pe Lună. Alegeți oricare dintre doriți. Misiune îndeplinită. Apare Gall. Ele comunică cu un Charles drăguț, apoi la revedere și Gall fuzionează cu umbre.
Karliah rapoarte, care a rămas în Nightingale Hall, și există trei apeluri portal, lasă orice Ceres, cu care se confruntă pe scări, în cazul în care ne-am întâlnit pentru prima dată Galla vizita simboluri luna inogda.Naprotiv.
Și de acolo, aproape de iesirea spre Skyrim. Noi locuri de muncă nu sunt acolo, dar nu e sfârșitul istoriei.
Ne întoarcem la „Jar exuberant“ și vorbesc cu Brinolfom. Mergem la Delvin și să dea tot ce am săpat: Falmer ochiului stâng (3200 septims). (Dreapta, te poți părăsi); Bust Gray Fox (800), modelul de vehicul (800)
Dacă vă întrebați Vatămă ca locuri de muncă mici, pentru a ajuta la breslelor, acesta va spune cât mai devreme în Guild a fost aproape un oraș cu negustori și forje sale. Acest lucru nu este doar vorbim. Este posibil să se întoarcă zilele vechi.
Prin urmare, vom începe o lungă serie de sarcini mici, care pot fi obținute la Delvina. Vex nu este responsabil pentru apariția quest-uri, în vederea îndeplinirii sarcinilor sale nu accelerează procesul de obținere a sarcinilor de actualitate. misiuni de la Delvina finalizat doar mult mai aproape de quest-uri cheie.
Aceste locuri de muncă sunt generate și este imposibil să le descrie. Plătit în mod egal pentru 500 de monede pentru fiecare. Obiectivele pot lua sruzu la Delvina și Vatămă în timp ce vine în „Jar“ și raportarea în două misiuni. Sfatul meu nu este de a rula într-un raport de eroare prima Delvin. Ai nevoie de a efectua aproximativ 7 locuri de muncă pentru Delvina, așa că a declarat că sentința mult-așteptata: „Ei bine, să mergem cercuri pe apă!“ Și a dat lucrarea de teren. În cazul unui glitch, atunci când vin cu două misiuni completate și rapoarte Wex, Delvin dă această sarcină fără a ține seama de anul precedent, provocând prăbușirea ireparabile și au nevoie pentru a descărca cele mai recente sohranenku.
În plus, există bug-uri atunci când Delvin iau un raport al unei sarcini ia departe nu un element de căutare, și ceva personal. Păstrați în minte, dacă a pierdut sunteți purtând crinolină, a cărui creare a avut timp.